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Programmieren in Scala
  • Dauer: 2 Tag
    (09:00 bis 17:00)
  • Ort: Nürnberg
  • Referent:Dipl. Inform. (FH) Marco Emrich
Termine & Kosten

Ihre Investition:
700,00 €
 (833,00 € inkl. USt. 19.0%)
Teilnehmerzahl ist auf 8 begrenzt

Beratung & Kontakt
  • Tel.: 0911 / 49 52 23-0
  • Fax: 0911 / 49 52 23-99
  • E-Mail:
Startseite Webmasters AkademieSeminare Programmieren in Scala

Programmieren in Scala

  • Überblick
  • Themen
  • Lernziele
  • Referent
  • Termine

Scala ist eine der modernsten Programmiersprachen auf der Java-Plattform. Als compilierte Sprache hat Scala vor allem auch die Performance von Java geerbt und profitiert von den Erfahrungen der grundsoliden und seit Jahren stabilen Plattform. Dadurch lässt sich Scala überall dort einsetzen, wo vorher Java verwendet wurde. Interoperabilität mit bestehendem Java-Code stellt ebenfalls kein Problem dar. Als moderne Hybridsprache mit funktionalen und objektorientierten Ansätzen ermöglicht Scala allerdings einen enormen Produktivitätsgewinn gegenüber klassischer Java-Entwicklung und erreicht fast das Niveau, das man sonst nur von Skriptsprachen wie Ruby oder Python kennt - ohne dabei auf die Geschwindigkeit einer compilierten Sprache verzichten zu müssen. Selbst Java-Erfinder James Gosling meint: Wenn ich eine andere Programmiersprache als Java wählen würde, wäre es Scala.

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Seminarthemen

  • Installation von Scala
  • Konzepte der objektorientierten Programmierung
  • Konzepte der funktionalen Programmierung
  • Scala Typen
  • Ausdrücke und Bedingungen
  • Schleifen
  • Ranges und Tupel
  • Klassen in Scala
  • Companion Objekte und Klassenmethoden
  • Traits
  • var und val
  • Collections
  • Funktionen höherer Ordnung (map, filter, fold...)
  • Pattern Matching und Guards
  • Reguläre Ausdrücke
  • XML
  • Nebenläufigkeit mit Actors und Message Passing

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Lernziele

Sie lernen schrittweise die Grundlagen von Scala kennen und erfahren, worin das Geheimnis der gesteigerten Produktivität von Scala besteht. Neben den Besonderheiten der Objektorientierung von Scala lernen Sie dabei insbesondere auch die funktionalen Aspekte kennen. Damit können Sie moderne Multi-Core-Prozessoren vernünftig auszureizen - ohne die Problematik der Prozess-Synchronisation, wie Sie sie aus Java kennen.

Zielgruppen

  • Webentwickler/innen
  • Java-Entwickler

Voraussetzungen

  • Programmierkenntnisse
  • Java-Kentnisse von Vorteil

Die nötigen Voraussetzungen können Sie durch den Besuch der folgenden Seminare erwerben:

  • Grundlagen der Java-Programmierung

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Dipl. Inform. (FH) Marco Emrich

Dipl. Inform. (FH) Marco Emrich

Softwarecraftsman und Fachautor

Marco Emrich ist seit 1993 als Softwareentwickler tätig. Er forschte für das Frauenhofer IESE und arbeitete in verschiedenen Branchen, z. B. CAD und Mobile Development. Bei der Webmasters Akademie ist er festangestellter Trainer, Projektleiter, Entwickler und Autor. Neben seiner hauptberuflichen Tätigkeit schreibt er Fachartikel, spricht regelmäßig auf IT-Konferenzen und entwickelt das Online-Spiel fantasy-cards.net.

Beruflicher Werdegang

  • Studium zum Diplom Informatiker an der Fachhochschule Kaiserslautern
  • Diplomarbeit im Bereich Generative Programmierung/Frametechnologie bei Prof. Dr. Eisenecker und Prof. Jarzabek (National University of Singapure).
  • Softwaredeveloper bei Transware GmbH, Kusel
  • Webdeveloper bei Folz communication & network GmbH, Kaiserslautern
  • Software Developer bei Markant-Südwest Software- und Dienstleistungs GmbH, Kaiserslautern
  • Software Developer & Software Architect bei CAx-Open GmbH, Kaiserslautern
  • Wissenschaftlicher Mitarbeiter beim Frauenhofer IESE, Siegelbach
  • Freier Trainer bei der Webmasters Akademie, Zweibrücken
  • Software Developer bei dynatic solutions GmbH, Kaiserslautern
  • Leiter des Fachbereichs Softwareentwicklung an der Webmasters Akademie

Fachliche Schwerpunkte und Erfahrung

  • Softwareentwickler, Softwarecraftsman und Architekt mit Praxiserfahrung in Assembler, C, C++, Java, PHP, Pascal, Ruby, Smalltalk, JavaScript, Flex, SQL, XML, XSLT, ...
  • Projektleiter mit Erfahrung in Agilen Vorgehensmodellen (Scrum, XP)
  • Themenschwerpunkte: Clean Code, Ruby on Rails, JavaScript, BDD/TDD, DSLs, Relationale Datenbanken
  • IT-Trainer seit 2003 - mehr als 200 offene und Inhouse-Trainings
  • Lernheft-Autor, Fachartikelautor für Objekt-Spektrum und RailsWay Magazin
  • Regelmäßiger Sprecher auf IT-Konferenzen
  • OpenSource-Entwickler, z.B. von fantasy-cards.net

Seminare:

  • Adobe Flex mit Sprouts
  • Agile Webentwicklung mit Ruby on Rails
  • Ajax & DOM-Scripting mit jQuery
  • Auslieferung, Betrieb und Überwachung von Rails Anwendungen in der Praxis
  • Behaviour Driven Development (BDD) in JavaScript mit Jasmine
  • Behaviour Driven Development mit RSpec & Factory Girl
  • Datenbankentwicklung für Webanwendungen mit MySQL
  • Flex on Rails
  • Fortgeschrittene Datenbankentwicklung mit MySQL
  • Grundlagen der Java-Programmierung
  • Highend JavaScript: Objekt-Orientiert und Test-getrieben mit Jasmine, Ajax und jQuery
  • JRuby on Rails
  • Moderne JavaScript-Programmierung für Anfänger
  • Moderne JavaScript-Programmierung für Webentwickler
  • Objektorientierte Webentwicklung mit PHP 5.3
  • Programmieren in Scala
  • Template Erstellung in Ruby on Rails mit HAML & SASS
  • XP (eXtreme Programming) in der Praxis

Termine

Anfrage nach Einzel- oder Firmenseminar zum Wunschtermin


webmasters akademie Nürnberg GmbH
Nordostpark 7
90411 Nürnberg
Fon: 0911/49 52 23-0
Fax: 0911/49 52 23-99
E-Mail:

© webmasters akademie Nürnberg GmbH. Das vorliegende Schulungskonzept steht hinsichtlich seiner Auswahl und Anordnung der Inhalte als persönliche geistige Schriftform gemäß § 14 ff Urheberrechtsgesetz in geistigem Eigentum des Verfassers. Sämtliche Nutzungsrechte, insbesondere Veröffentlichungs-, Vervielfältigungs-, Verbreitungs-, Ausstellungs-, Vortrags-, Auf-, und Vorführungsrecht wie auch das Recht zur Bearbeitung und Umgestaltung stehen allein dem Urheber zu. Im Falle der Nutzung ohne Zustimmung des Urhebers bestehen Ansprüche auf Unterlassung, Schadensersatz, Vernichtung und Überlassung gemäß § 97 ff Urheberrechtsgesetz. Die unerlaubte Verwertung urheberrechtlich geschützter Werke stellt gemäß § 106 ff eine Straftat dar.